Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Fishbowl Game - Κανόνες, οδηγίες και ιδέες παιχνιδιού Fishbowl

6 Fun Rounds Fishbowl Game To Play (Larger Group)

Το Fishbowl είναι ένα διασκεδαστικό ομαδικό παιχνίδι για μια μεγαλύτερη ομάδα ανθρώπων (δέκα έως είκοσι). Αντικείμενο του παιχνιδιού είναι τα μέλη της ομάδας να μαντέψουν μια λέξη χρησιμοποιώντας έναν από τους τρεις τρόπους - δίνοντας μια περιγραφή, ενεργώντας τη λέξη ή λέγοντας μόνο μία λέξη που περιγράφει. Κάθε μέθοδος διαρκεί για έναν γύρο με κάθε γύρο να έχει συγκεκριμένους κανόνες. Το παιχνίδι ονομάζεται 'Fishbowl' επειδή τα χαρτιά με τις λέξεις τους τοποθετούνται σε μια γυάλα ή άλλο δοχείο.


Πίνακας περιεχομένων

  • 1 Πώς να παίξετε Fishbowl
  • 2 Κανόνες παιχνιδιού Fishbowl
    • 2.1 Γύρος 1 - Ταμπού
    • 2.2 Γύρος 2 - Charades
    • 2.3 Γύρος 3 - Κωδικός πρόσβασης
    • 2.4 Γύρος 4
    • 2.5 Γύρος 5
    • 2.6 Γύρος 6
    • 2.7 Σχετικές δημοσιεύσεις

Η ομάδα παικτών χωρίζεται σε δύο ομάδες - Ομάδα Α και Ομάδα Β. Η ομάδα Α πηγαίνει πρώτη στον Γύρο 1, η Ομάδα Β στον Γύρο 2 και η ομάδα με το χαμηλότερο σκορ πηγαίνει πρώτη στον Γύρο 3. Οι ομάδες προσπαθούν να κάνουν την ομάδα τους να μαντέψτε όσο το δυνατόν περισσότερες λέξεις σε ένα λεπτό. Οι βαθμοί βαθμολογούνται με βάση πόσες λέξεις μαντεύονται σωστά. Ένας γύρος διαρκεί μέχρι να χρησιμοποιηθούν όλες οι λέξεις. Κάθε μέλος της ομάδας έχει ένα λεπτό για να προσπαθήσει να μαντέψει όσο το δυνατόν περισσότερες λέξεις. Μετά από κάθε γύρο, τα κομμάτια χαρτιού επιστρέφουν στο μπολ για τον επόμενο γύρο. Κάθε γύρος γίνεται πιο δύσκολος, αλλά ελπίζουμε ότι τα μέλη της ομάδας θα θυμούνται τα λόγια του προηγούμενου γύρου. Στο τέλος και των τριών γύρων, οι πόντοι αθροίζονται και η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει το παιχνίδι.


Θα χρειαστείτε τα ακόλουθα υλικά για να παίξετε το παιχνίδι του Fishbowl:

  • Χαρτί
  • Στυλό ή μολύβια
  • Fishbowl, καλάθι ή παρόμοιο δοχείο
  • Χρονοδιακόπτης (αυτός που κάνει θόρυβο όταν τελειώσει ο χρόνος)

Πώς να παίξετε Fishbowl

How to Play Fishbowl


Το Fishbowl ξεκινά σχηματίζοντας δύο ζυγαριές ομάδες παικτών - Ομάδα Α και Ομάδα Β. Εάν έχετε έναν περίεργο αριθμό παικτών, ζητήστε από κάποιον να καθίσει για κάθε γύρο ή αφήστε τον να είναι ο τερματοφύλακας, ο φύλακας του χρόνου και ο διαιτητής, διασφαλίζοντας όλοι οι κανόνες ακολουθούνται από τους παίκτες.



Καθένας να καθίσει σε ημικύκλιο με τις δύο ομάδες να αντιμετωπίζουν η μία την άλλη. Δώστε τρία φύλλα χαρτιού για κάθε παίκτη και ζητήστε τους να γράψουν μια λέξη ή φράση σε κάθε παίκτη. Δώστε τους οδηγίες να επιλέξουν μια λέξη ή φράση που μπορεί να περιγραφεί και ονομάζει ένα άτομο, ένα μέρος ή κάτι. Για παράδειγμα, μπορεί να επιλέξουν «πεταλούδα» ή «χοτ-ντογκ». Τα κομμάτια χαρτιού διπλώνονται και τοποθετούνται στο δοχείο - το γυάλα, το καλάθι ή ο κάδος.


πάρτι συνταξιοδότησης

Ο χρόνος παιχνιδιού ορίζεται ως ο χρόνος που απαιτείται για την ολοκλήρωση όλων των γύρων. Κάθε γύρος συνεχίζεται μέχρι να χρησιμοποιηθούν όλα τα χαρτιά. Τα μέλη της ομάδας εναλλάσσουν εναλλακτικά επιλέγοντας χαρτιά και προσπαθούν να κάνουν τους συμπαίκτες τους να μαντέψουν σωστά τις λέξεις μέσα σε ένα λεπτό.

ιδέες παντομίματος

Κάθε παίκτης πρέπει να προσπαθήσει να θυμηθεί τις λέξεις που βλέπουν στα χαρτιά καθώς κάτι τέτοιο μπορεί να βοηθήσει στους επόμενους γύρους. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους για όλους τους γύρους που παίζονται κερδίζει το παιχνίδι.


Βεβαιωθείτε ότι έχετε εξηγήσει τους κανόνες πριν παίξετε και επαναλάβετε τους πριν από κάθε γύρο. Οι παίκτες που παραβιάζουν τους κανόνες αποκλείονται από το παιχνίδι.

Κανόνες παιχνιδιού Fishbowl

Fishbowl Game Rules

Κάθε γύρος έχει καθορίσει οδηγίες και κανόνες που πρέπει να ακολουθούν όλοι οι παίκτες. Προτείνεται να ακολουθήσετε τους κανόνες πριν ξεκινήσει το παιχνίδι και μετά να τους επαναλάβετε καθώς κάθε γύρος ξεκινά.


Γύρος 1 - Ταμπού

Η ομάδα Α επιλέγει ένα μέλος της ομάδας για να πάει πρώτο. Η ομάδα Β επιλέγει έναν εθελοντή για να ρυθμίσει το χρονόμετρο για ένα λεπτό και το χρόνο κλήσης εάν ο χρονοδιακόπτης είναι σιωπηλός. Ο παίκτης από την Ομάδα Α αρπάζει ένα κομμάτι χαρτί από το δοχείο και προσπαθεί να κάνει τους συμπαίκτες του να μαντέψουν τη λέξη χρησιμοποιώντας μόνο λέξεις και προτάσεις. Δεν επιτρέπονται κινήσεις. Όταν μαντέψει μια λέξη, ο παίκτης αρπάζει ένα άλλο ολίσθηση από τον κάδο και συνεχίζει, προσπαθώντας να κάνει τα μέλη της ομάδας τους να λένε όσο το δυνατόν περισσότερες λέξεις κατά τη διάρκεια ενός γύρου ενός λεπτού. Εάν η ομάδα τους έχει κολλήσει σε μια λέξη, μπορεί να πει 'περάσει', αλλά μόνο μία φορά κατά τη διάρκεια ενός γύρου ενός λεπτού. Το χαρτί με τη λέξη που παραλείφθηκε τοποθετείται πίσω στο δοχείο, σχεδιάζεται μια νέα λέξη και συνεχίζεται η αναπαραγωγή.

Όταν ο χρονοδιακόπτης σβήνει, η ομάδα Α συνολικά ο αριθμός των χαρτιών με σωστά μαντέψει λέξεις. Τότε είναι η σειρά της ομάδας Β. Ένα από τα μέλη της ομάδας Β λειτουργεί ως χρονομέτρης. Επαναλαμβάνεται η διαδικασία σχεδίασης λέξεων και το να υποθέσουν τα μέλη της ομάδας για ένα λεπτό.


Εάν, σε οποιοδήποτε σημείο, έχουν χρησιμοποιηθεί όλα τα χαρτιά, ο γύρος τελειώνει. Νικητής του γύρου είναι η ομάδα με τους περισσότερους πόντους (χαρτιά).
Στο τέλος του πρώτου γύρου, όταν και η Ομάδα Α και η Ομάδα Β έχουν στροφές, όλες οι λέξεις τοποθετούνται πίσω στο δοχείο για τον δεύτερο γύρο.

Γύρος 2 - Charades

Το παιχνίδι συνεχίζεται στον Γύρο 2 με την Ομάδα Β να πηγαίνει πρώτη. Σε αυτόν τον γύρο, μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο ενέργειες. Δεν επιτρέπονται λέξεις ή φράσεις. Τα μέλη της ομάδας πρέπει να προσπαθούν να θυμούνται λέξεις από τον προηγούμενο γύρο. Όταν χρησιμοποιούνται όλες οι λέξεις, οι βαθμοί για κάθε ομάδα υπολογίζονται. Στη συνέχεια, όλα τα χαρτιά τοποθετούνται πίσω στο δοχείο για τον Γύρο 3.

ιδέες για ανώτερους ομιλίες

Γύρος 3 - Κωδικός πρόσβασης

Ο γύρος 3 είναι ο πιο δύσκολος, καθώς οι παίκτες μπορούν να πουν μόνο μία λέξη. Δεν επιτρέπονται ενέργειες, επομένως είναι σημαντικό για τα μέλη της ομάδας να θυμούνται λέξεις από τον Γύρο 1 και 2.

Εάν θέλετε, μπορείτε να κάνετε το παιχνίδι μεγαλύτερο με αυτούς τους γύρους μπόνους:

Γύρος 4

Κάθε παίκτης πρέπει να χρησιμοποιεί ηχητικά εφέ για να ενθαρρύνει την ομάδα του να μαντέψει τη λέξη.

Γύρος 5

Κάθε παίκτης ενεργεί μια λέξη κάτω από μια ελαφριά κουβέρτα ή σεντόνι. Μπορεί να μην μιλούν, αλλά να κινούνται μόνο. Το αποτέλεσμα προσφέρει διασκεδαστικές και χιουμοριστικές ενέργειες.

Γύρος 6

Συνδυάστε τον γύρο τέσσερα και πέντε χωρίς λέξεις ή ενέργειες. Η συσκευή αναπαραγωγής μπορεί να χρησιμοποιεί μόνο ηχητικά εφέ κάτω από το σεντόνι.
Το Fish Bowl συνδυάζει τα αγαπημένα παιχνίδια Taboo, Charades και Password σε ένα απλό ομαδικό παιχνίδι ιδανικό για κάθε περίσταση. Παίξτε το ως οικογένεια, στην τάξη, στο στρατόπεδο ή σε πάρτι.

  • Οι παίκτες μαθαίνουν ομαδική εργασία, κριτική σκέψη και επίλυση προβλημάτων, καθιστώντας το ένα τέλειο εκπαιδευτικό οικογενειακό παιχνίδι.
  • Οι καθηγητές μπορεί να θεωρούν ότι λειτουργεί καλά για λέξεις λεξιλογίου.
  • Οι κατασκηνωτές γνωρίζουν ο ένας τον άλλον γρήγορα παίζοντας Fishbowl.
  • Οι γύροι γίνονται πιο ξέφρενοι και διασκεδαστικοί καθώς προχωρά το παιχνίδι, καθιστώντας το Fishbowl ένα τέλειο παιχνίδι πάρτι.

Όποια και αν είναι η ηλικία ή η σύνθεση της ομάδας, θα βρείτε το παιχνίδι του Fishbowl είναι μια τέλεια επιλογή για μια ευχάριστη στιγμή. Συνέχισε να παίζεις!