Πώς να παίξετε Cornhole; - 5 καλύτερες παραλλαγές παιχνιδιού Cornhole!
Μάθετε Τον Αριθμό Του Αγγέλου Σας
Το Cornhole μπορεί να είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να περάσετε το χρόνο και να ανταγωνιστείτε με φίλους. Ως ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια στο κατώφλι, το cornhole είναι αρκετά απλό, αλλά απίστευτα εθιστικό, καθιστώντας το μια υπέροχη προσθήκη στον δικό σας κήπο.
Πίνακας περιεχομένων
1 Η σωστή ρύθμιση για την οπίσθια τρύπα
2 Απαιτείται εξοπλισμός
3 Τα βασικά του παιχνιδιού
4 Σκοράροντας τις θέσεις του Cornhole
5 Κριτήρια για μια φάουλ
6 Πώς να σκοράρει ένα παιχνίδι Cornhole;
7 Παραλλαγές Cornhole
7.1 Σχετικές δημοσιεύσεις
Με την απλή μηχανική και το ενδιαφέρον παιχνίδι του, το cornhole σάς επιτρέπει να εξασκήσετε την ακρίβεια, τις ακαθάριστες κινητικές δεξιότητες και την τεχνική πετάγματος. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που παίζεται καλύτερα με φίλους, επιτρέποντας ατελείωτες ώρες διασκέδασης και απόλαυσης στην άνεση της αυλής σας.
Εάν αναρωτιέστε πώς μπορείτε να παίξετε cornhole, τότε αυτός ο πλήρης οδηγός για τους κανόνες, τη σωστή ρύθμιση και ορισμένες παραλλαγές του παιχνιδιού μπορεί να είναι ένα εξαιρετικό μέρος για να ξεκινήσετε.
Η σωστή ρύθμιση της οπής του αραβόσιτου
Η American Cornhole Association έχει αναπτύξει συγκεκριμένους κανόνες και κανονισμούς για τη σωστή ρύθμιση για ένα τυπικό παιχνίδι cornhole. Ο σκοπός του σετ είναι να ισορροπήσει το γήπεδο και να βεβαιωθείτε ότι μπορείτε να απολαύσετε την ίδια εμπειρία παιχνιδιού, όπου κι αν πάτε για να παίξετε το παιχνίδι.
Η διάταξη του γηπέδου αναφέρεται στις μετρήσεις του χώρου παιχνιδιού και στην τοποθέτηση συγκεκριμένων χαρακτηριστικών το ένα στο άλλο. Ακολουθούν οι τυπικές μετρήσεις μιας περιοχής παιχνιδιού με cornhole:
10 πόδια σε πλάτος
45 πόδια σε μήκος
27 πόδια ανάμεσα στις σανίδες του αραβοσίτου
33 πόδια ανάμεσα σε τρύπες στο ταμπλό
Θα πρέπει να υπάρχουν δύο σανίδες με καλαμπόκι και στα δύο άκρα του γηπέδου. Και στις δύο πλευρές της σανίδας του καλαμποκιού είναι καθορισμένα κουτιά στάμπερ. Αυτά έχουν διαστάσεις 4 πόδια επί 3 πόδια και καθορίζουν πού θα σταθούν οι παίκτες καθώς προσπαθούν να μπουν στην τρύπα.
Εάν υπάρχουν πολλά γήπεδα με γωνιακές τρύπες σε μια περιοχή, το ACA συνιστά να υπάρχουν τουλάχιστον 10 μέτρα μεταξύ τους για να ελαχιστοποιηθούν οι περισπασμοί και να βελτιωθεί η ασφάλεια του παιχνιδιού.
Κατά γενικό κανόνα, τα γήπεδα cornhole πρέπει να τοποθετούνται σε προσανατολισμό Βορρά-Νότου για να εξαλειφθεί η μεταβλητή των παραλλαγών του ηλιακού φωτός σε όλη την περιοχή παιχνιδιού. Εάν εγκαθιστάτε το γήπεδο σας σε μια εσωτερική εγκατάσταση ή εάν η αυλή σας είναι περιφραγμένη, τότε πρέπει να βεβαιωθείτε ότι υπάρχει 12 πόδια χώρο μεταξύ όλων των συνόρων του γηπέδου σας και της πλησιέστερης απόφραξης.
Τέλος, οι καθορισμένες γραμμές φάουλ στον αγωνιστικό χώρο θα μετρηθούν σε σχέση με την τρύπα στην αντίθετη σανίδα του αραβόσιτου. Για παιχνίδι ενηλίκων, η γραμμή φάουλ θα απέχει 30 πόδια από την αρχή της αντίθετης τρύπας, συνήθως παράλληλη με το μπροστινό μέρος του χαρτονιού στην πλευρά του παίκτη. Για junior παιχνίδι, η γραμμή φάουλ θα είναι 21 πόδια από την αρχή της τρύπας στην αντίθετη πλευρά του γηπέδου.
Απαιτείται εξοπλισμός
Το σωστό γήπεδο καλαμποκιού απαιτεί μερικά απαραίτητα κομμάτια εξοπλισμού για σωστό παιχνίδι. Αυτό περιλαμβάνει τις σανίδες του αραβοσίτου και τις σακούλες.
Ένας πίνακας αραβοσίτου που ακολουθεί τις οδηγίες ACA πρέπει να έχει τις ακόλουθες ιδιότητες:
48 ίντσες επί 24 ίντσες
Τουλάχιστον 1/2 της ίντσας σε πάχος
Ιδανικά κατασκευασμένο από κόντρα πλακέ ή άλλους τύπους ξύλου
Μονή τρύπα 9 ίντσες από την κορυφή του ταμπλό και 12 ίντσες από κάθε πλευρά
Η τρύπα πρέπει να έχει διάμετρο 6 ίντσες
Από την άλλη πλευρά, οι σακούλες με αραβόσιτο πρέπει να ακολουθούν ιδανικά αυτές τις προδιαγραφές:
Κατασκευασμένο από 2 τεμάχια των τετραγώνων 6 1/4 ιντσών 10 oz / sq αυλή καμβά πάπιας
Όλες οι πλευρές πρέπει να έχουν μια τέταρτη ίντσα διπλής ραφής
Θα πρέπει να είναι γεμάτα με τουλάχιστον δύο φλιτζάνια είτε πλαστικά σφαιρίδια είτε εγκεκριμένα από ACA
Μια ενιαία τσάντα αραβοσίτου πρέπει να ζυγίζει 14 έως 16 ουγκιές
Η τελική μέτρηση για μια τσάντα αραβοσίτου πρέπει να είναι 6 ίντσες με 6 ίντσες
Τα βασικά του παιχνιδιού
Ουσιαστικά, ο στόχος των παικτών είναι να βάλουν τις τσάντες του αραβόσιτου στην τρύπα του σκάφους. Αυτό συνεπάγεται την απόρριψη των σάκων από το κουτί της στάμνας σύμφωνα με συγκεκριμένους κανόνες και κανονισμούς για να χαρακτηριστεί ως κατάλληλο γήπεδο.
Για singles παιχνίδι - Δύο ανταγωνιστές στοχεύουν να ξεπεράσουν ο ένας τον άλλο. Και οι δύο παίκτες στέκονται στη μία πλευρά του γηπέδου και στις δύο πλευρές του χαρτονιού. Ο στόχος τους είναι να πετάξουν τις τσάντες τους στην τρύπα στην αντίθετη πλευρά του γηπέδου.
Για παιχνίδι διπλού - Δύο ομάδες δύο παικτών ανταγωνίζονται η μία την άλλη. Τα μέλη κάθε ομάδας θα τοποθετηθούν σε αντίπαλους πίνακες, έτσι ώστε οι δύο παίκτες στην ίδια πλευρά του γηπέδου να αντιπροσωπεύουν διαφορετικές ομάδες.
Το παιχνίδι θα ακολουθήσει μια εναλλακτική μορφή χρησιμοποιώντας αυτούς τους τυπικούς κανόνες:
Για να παίξετε μεμονωμένα, κάθε παίκτης θα παίρνει διαδοχικά πετώντας τις τσάντες του. Αφού ο πρώτος παίκτης πετάξει την τσάντα του, ο δεύτερος παίκτης πετάει τη δική του. Οι παίκτες παίρνουν διαδοχικά πετώντας τις τσάντες τους έως ότου και οι δύο παίκτες ρίξουν και τις τέσσερις τσάντες τους.
Για διπλό παιχνίδι, οι παίκτες από τη μία πλευρά του γηπέδου πρέπει να πετάξουν τις αποσκευές τους πρώτα ακολουθώντας την ίδια μορφή όπως αναφέρεται παραπάνω. Αφού και οι δύο παίκτες στην ίδια πλευρά του γηπέδου έχουν πετάξει και τις τέσσερις αποσκευές τους, οι άλλοι παίκτες στην απέναντι πλευρά του γηπέδου μπορούν να πετάξουν τους δικούς τους.
Ορισμένοι άλλοι κανόνες που αφορούν το pitching περιλαμβάνουν τα ακόλουθα:
Ένας παίκτης δεν πρέπει να διαρκεί περισσότερο από 20 δευτερόλεπτα πετώντας μία μόνο τσάντα.
Οι παίκτες πρέπει να χρησιμοποιήσουν το ίδιο χέρι για να πετάξουν και τις 4 θέσεις σε όλη την περίοδο.
Οι παίκτες μπορούν να πετάξουν είτε από το αριστερό είτε από το δεξί κουτάκι, αλλά πρέπει να πετάξουν από το ίδιο κουτί και για τις 4 σακούλες.
Σκοράροντας τις θέσεις του Cornhole
Το Cornhole σημειώνεται με βάση το πού πέφτουν στο γήπεδο οι σακούλες πέφτουν. Ο στόχος είναι να συγκεντρωθούν οι περισσότεροι πόντοι για να κερδίσετε το παιχνίδι.
Στην τρύπα - Μια τσάντα δηλώνεται «εντός της τρύπας» εάν πέσει μέσα και ξεκουραστεί στην τρύπα του χαρτονιού. Αυτά αξίζουν 3 πόντους.
Εντός του αριθμού - Εάν μια τσάντα δεν πέσει στην τρύπα, αλλά ακουμπήσει σε οποιοδήποτε μέρος του σκάφους, χωρίς κανένα από τα μέρη του να έρθει σε επαφή με το έδαφος ή με οποιοδήποτε άλλο μέρος του γηπέδου, τότε θεωρείται ότι είναι εκτός καταμέτρησης. Αυτά αξίζουν 1 πόντο. Εάν ένας άλλος παίκτης πετάει ένα γήπεδο στο γήπεδο χτυπώντας μια άλλη τσάντα που κάθεται στο ταμπλό και την προκαλεί να πέσει στην τρύπα, τότε ο παίκτης που πέταξε αυτή την τσάντα θα λάβει το αντίστοιχο σκορ για ένα σουτ εντός της τρύπας. Το ίδιο ισχύει και για πράξεις του Θεού.
Εκτός καταμέτρησης - Εάν μια σακούλα πέσει οπουδήποτε άλλο εκτός από το ταμπλό ή την τρύπα, ή εάν η τσάντα πέσει στο ταμπλό αλλά αγγίζει οποιαδήποτε άλλη επιφάνεια σε κατάσταση ηρεμίας ή πριν από την ανάπαυση, τότε δεν μετράται και πρέπει να αφαιρεθεί από την περιοχή παιχνιδιού.
Κριτήρια για ένα φάουλ
Υπάρχουν περιπτώσεις κατά τις οποίες ένα γήπεδο θα θεωρηθεί φάουλ, και ως εκ τούτου πρέπει να απομακρυνθεί από το γήπεδο. Αυτά τα πετάσματα δεν αποτελούν σκορ.
Οποιαδήποτε τσάντα που απελευθερώνεται από το χέρι του παίκτη αφού έρθει σε επαφή με ή πέρασε τη γραμμή φάουλ
Οποιαδήποτε αποσκευή δεν έχει τοποθετηθεί μετά το χρονικό όριο των 20 δευτερολέπτων
Οποιαδήποτε τσάντα είναι τοποθετημένη από διαφορετικό κιβώτιο στάμπερ από τα προηγούμενα από το ίδιο inning
Οποιαδήποτε τσάντα είναι στραμμένη με διαφορετικό χέρι από τα προηγούμενα από το ίδιο inning
Κάθε τσάντα που χτυπά ένα αντικείμενο στο γήπεδο, όπως ένα κλαδί δέντρου, ένα σύρμα ή το ταβάνι.
Οποιαδήποτε τσάντα αφαιρείται από την περιοχή παιχνιδιού πριν οι κριτές μπορούν να αποφασίσουν για το κατάλληλο σκορ για τη συγκεκριμένη σακούλα.
Εάν ένας παίκτης ρίξει την τσάντα πριν το χέρι του φτάσει στην πλήρη κούνια προς τα εμπρός, μπορεί να πάρει την τσάντα και να την πετάξει χωρίς πέναλτι.
Πώς να σκοράρει ένα παιχνίδι Cornhole;
Υπάρχουν δύο τρόποι για να σκοράρετε ένα παιχνίδι καλαμποκιού - απλό σκορ και σκορ ακύρωσης.
Απλή βαθμολογία - Και οι δύο παίκτες ή ομάδες έχουν συνολικά τα σκορ τους στο τέλος ενός inning. Η ομάδα ή ο παίκτης με το μικρότερο σκορ αφαιρεί τους πόντους του από το σκορ του αντιπάλου. Στη συνέχεια, η διαφορά των πόντων απονέμεται στην ομάδα με περισσότερους πόντους. Σε αυτήν τη μορφή βαθμολόγησης, μόνο μία ομάδα ή παίκτης θα απονέμει πόντους στο τέλος κάθε περιόδου.
Βαθμολογία ακύρωσης - Η βαθμολογία ακύρωσης λειτουργεί ακυρώνοντας παρόμοια ρίψη που εξυπηρετούνται από αντίπαλες ομάδες. Για παράδειγμα, εάν ο παίκτης ρίξει μια τσάντα εντός της τρύπας, και ο δεύτερος παίκτης πέταξε επίσης, τότε οι πετάξεις τους ακυρώνουν ο ένας τον άλλον και δεν πληρούν τις προϋποθέσεις για πόντους. Στο σκορ ακύρωσης, μόνο οι νίκες που δεν ταιριάζουν με την αντίπαλη ομάδα θα λάβουν πόντους.
Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες ή τις ομάδες μπορεί να φτάσει 21 πόντους. Το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει στη μέση ενός inning όσο ένας από τους διαγωνιζόμενους μπορεί να συγκεντρώσει 21 πόντους. Επομένως, εάν το τελικό σκορ επιτευχθεί ή ξεπεραστεί πριν από το τέλος ενός inning, το παιχνίδι ολοκληρώνεται και το inning δεν χρειάζεται να ολοκληρωθεί.
Εάν οι ομάδες ταιριάζουν με 21 πόντους στο τέλος ενός inning, τότε πρέπει να συνεχίσουν να παίζουν έως ότου μία από τις ομάδες ή τους ανταγωνιστές επιτύχει υψηλότερο σκορ στο τέλος ενός inning.
Εάν μία από τις ομάδες συγκεντρώσει 7 πόντους πριν η αντίπαλη ομάδα να κερδίσει πόντους, το παιχνίδι ονομάζεται skunk στην ομάδα με τους πόντους να ονομάζεται αμέσως νικητής.
Παραλλαγές Cornhole
Οι ποικιλίες του cornhole περιστρέφονται κυρίως γύρω από το σύστημα βαθμολόγησης, αλλά υπάρχουν μερικές διασκεδαστικές τροποποιήσεις που οι άνθρωποι σκέφτηκαν να αλλάξουν τους επίσημους κανόνες του παιχνιδιού. Αυτές οι παραλλαγές μπορούν να κάνουν το παιχνίδι ακόμα πιο συναρπαστικό, αλλάζοντας τους μηχανικούς και το στυλ για να ταιριάζει καλύτερα στις προτιμήσεις σας.
Πήγαινε πολύ! Αυτή η παραλλαγή δοκιμάζει βασικά ποιος μπορεί να πετάξει την πιο ακριβή λήψη από τη μεγαλύτερη απόσταση. Διαδοχικά πετώντας τη σακούλα σας από τις αυξανόμενες αποστάσεις. Τα σημεία δεν έχουν σημασία και ούτε η τεχνική. Ακριβώς για διασκέδαση, αυτή η μορφή μπορεί επίσης να χρησιμεύσει ως κάποια άξια πρακτική για το επόμενο επίσημο παιχνίδι σας.
Αλογο Μπορεί να έχετε παίξει αυτό όταν ήσασταν μικρό παιδί με εκκολαπτόμενο ενδιαφέρον για το μπάσκετ. Το άλογο συνεπάγεται να πετάξετε την τσάντα σας στην τρύπα στόχου, ελπίζοντας να πάρετε μια τρύπα σε μία. Εάν μπαίνει, τότε ο επόμενος παίκτης πρέπει να πετάξει την τσάντα του όπως ακριβώς πετάξατε τη δική σας Εάν η τσάντα τους μπαίνει στην τρύπα, τότε κερδίζετε ένα γράμμα. Τότε είναι η σειρά του αντιπάλου σας να επιχειρήσετε μια τρύπα σε ένα χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε στυλ ρίψης που θέλει. Εάν πυροβολήσουν την τσάντα στην τρύπα, τότε πρέπει να κάνετε ακριβώς όπως έκαναν. Εάν είστε σε θέση να μιμηθείτε τη βολή τους και να βυθίσετε την τσάντα, τότε κερδίζουν ένα γράμμα. Αλλά αν η τσάντα σας δεν φτάσει στην τρύπα ή εάν χρησιμοποιείτε διαφορετικό στυλ ρίψης, κερδίζετε ένα γράμμα. Ο πρώτος παίκτης που θα κερδίσει αρκετά γράμματα για να γράψει τη λέξη «άλογο» θα κηρυχθεί ηττημένος του παιχνιδιού.
Ακριβώς 21 Η μορφή Exactly 21 μπορεί να είναι μια πραγματική πρόκληση, διότι ενσωματώνει την ανάγκη υπολογισμού των βαθμολογιών στο παιχνίδι και στρατηγική των πετάς σας, έτσι ώστε να λαμβάνετε ακριβώς τον αριθμό των πόντων που χρειάζεστε για να κερδίσετε 21 πόντους - όχι περισσότερο, όχι λιγότερο. Εάν μια ομάδα ή ένας παίκτης ξεπεράσει τους 21 πόντους, τότε πρέπει να επιστρέψει στη βαθμολογία του από την προηγούμενη περίοδο. Μια ομάδα ή ένας παίκτης μπορεί να κηρυχθεί νικητής μόνο εάν κερδίσει ακριβώς 21 πόντους.
Κόλπα Δεν έχει σημασία τι είναι το σκορ. Απλώς προσπαθήστε να κάνετε τα πιο δημιουργικά κόλπα που μπορείτε να σκεφτείτε για να κερδίσετε αυτό το παιχνίδι! Οι νικητές αποφασίζονται από την οικογένεια και τους φίλους και πραγματικά δεν υπάρχει χρονικό όριο. Δοκιμάστε να πετάξετε μια τσάντα στραμμένη προς τα πίσω, από κάτω από το πόδι σας ή με τα μάτια. Ο ουρανός είναι το όριο, και σίγουρα μπορεί να είναι πολύ διασκεδαστικό και γελάει.
Νίκη με 2 Ακούγεται πολύ απλό, αλλά αν έχετε δύο ομάδες με παρόμοια επίπεδα δεξιοτήτων και εμπειρογνωμοσύνης, τότε μπορεί να κάνει για ένα πολύ μεγάλο παιχνίδι cornhole. Βασικά, το Win By 2 σημαίνει ότι εάν μέχρι το τέλος ενός inning, η ομάδα με περισσότερους πόντους δεν έχει τουλάχιστον 2 πόντους περισσότερο από την αντίπαλη ομάδα, τότε το παιχνίδι πρέπει να συνεχιστεί. Καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες θα ακολουθήσουν τους ίδιους κανόνες και μηχανικούς με το συνηθισμένο παιχνίδι του cornhole. Οι παίκτες ή οι ομάδες μπορούν να κηρυχθούν νικητές μόνο εάν κερδίσουν 2 πόντους περισσότερους από τους αντιπάλους τους. Αν παίζετε ενάντια σε παίκτες με παρόμοια εξειδίκευση, τότε το παιχνίδι μπορεί να συνεχιστεί για ώρες και μπορεί να ζεσταθεί αρκετά, γι 'αυτό ο κανόνας δεν περιλαμβάνεται στη βασική μηχανική cornhole.