Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Παγοθραυστικό για ομάδες νέων

Icebreaker for Youth Groups

Οι νέοι παγοθραύστες ομαδοποιούν τους εφήβους που μερικές φορές διστάζουν να μετακινηθούν έξω από τη ζώνη άνεσής τους, να χαλαρώσουν και να προετοιμαστούν για συμμετοχή σε δραστηριότητες ομάδων νέων. Η επιλογή μας για παιχνίδια παγοθραυστικών για νέους περιλαμβάνει αυτά για γνωριμίες και γνωριμία μεταξύ τους. Μερικά από τα παιχνίδια που αναφέρονται είναι μόνο για διασκέδαση και μερικά είναι ενεργά και απαιτούν κάποια προετοιμασία εκ των προτέρων ή ειδικό υλικό. Όποια ομάδα νεαρών παγοθραυστικών επιλέγετε, προετοιμαστείτε για διασκέδαση και κάποια απροσδόκητα αποτελέσματα.


Πίνακας περιεχομένων

  • 1 Youth Breakers για Εισαγωγές
    • 1.1 Να με θυμάσαι;
    • 1.2 Μαντέψτε το όνομά μου
  • 2 Γνωριμία με τους νέους παγοθραύστες
    • 2.1 Παγοθραυστικό IPod
    • 2.2 Προσωπικότητες
    • 2.3 «Ποτέ δεν έχω ποτέ. . '
  • 3 Διασκεδαστικά Παιχνίδια Icebreaker για Νεολαία
    • 3.1 Μυστική ταυτότητα
    • 3.2 Σύνδεση λέξεων
  • 4 Ενεργά Παιχνίδια Παγοθραυστικών Νέων
    • 4.1 Παγωμένο μπλουζάκι
    • 4.2 Σπαγγέτι και Marshmallows
    • 4.3 Τρένο Ναυάγιο
    • 4.4 Ετικέτα αγκώνα
    • 4.5 Δύναμη μπιζελιού
    • 4.6 Duct Tape Stick-‘em-up
    • 4.7 Σχετικές δημοσιεύσεις

Νεολαία παγοθραυστικά για εισαγωγές

Youth Icebreakers for Introductions


Τις περισσότερες φορές, τα μέλη της ομάδας νέων γνωρίζονται μεταξύ τους. Ωστόσο, υπάρχουν αυτές οι καταστάσεις όπου συγκεντρώνονται οι νέοι στρατόπεδα, συναντήσεις ή συμβάσεις και πρέπει να αλληλεπιδρούν και να συμμετέχουν σε δραστηριότητες με σχετικούς ξένους. Η εισαγωγή μας παγοθραυστικά βοηθά όταν τα μέλη της ομάδας νέων πρέπει να μάθουν τα ονόματα του άλλου.

Θυμήσου με?

Για αυτό το παιχνίδι ομαδικής ομάδας νέων, θα το κάνετε χρειάζεστε μια κουβέρτα ή σκοτεινό, μη διαφανές φύλλο για κάθε ομάδα.


  1. Χωρίστε την ομάδα σας σε ομάδες που αποτελούνται από έξι ή οκτώ άτομα.
  2. Αφήστε δύο ομάδες να αναμιχθούν για λίγα λεπτά, γνωριμίες μεταξύ τους.
  3. Στη συνέχεια, δύο ομάδες κάθονται και στις δύο πλευρές του σεντονιού. Ζητήστε από δύο ηγέτες να τραβήξουν το σεντόνι ή την κουβέρτα, κρύβοντας και τις δύο ομάδες από την άποψη του άλλου.
  4. Κάθε ομάδα επιλέγει έναν παίκτη σιωπηλά για τον γύρο.
  5. Οι δύο παίκτες κινούνται σε αντίθετες πλευρές του κρεμασμένου φράγματος.
  6. Οι ηγέτες ρίχνουν το φράγμα έτσι ώστε οι δύο παίκτες να βλέπουν ο ένας τον άλλον.
  7. Ο πρώτος παίκτης που φωνάζει σωστά το όνομα του άλλου ατόμου κερδίζει πόντο για την ομάδα του.
  8. Συνεχίστε να παίζετε γύρους έως ότου όλοι έχουν τουλάχιστον μία στροφή.

Στη συνέχεια, μπορείτε να αλλάξετε ζεύγη ομάδων και να παίξετε ξανά. Συνεχίστε μέχρι να αγωνιστούν όλα τα μέλη της ομάδας. Εάν η ομάδα σας είναι πολύ μεγάλη, μπορείτε να ορίσετε ένα χρονικό όριο.



Μαντέψτε το όνομά μου

  1. Ζητήστε από κάθε μέλος της ομάδας νεολαίας να γράψει το όνομά του σε ένα χαρτί.
  2. Ο αρχηγός συλλέγει τα χαρτιά και τα τοποθετεί σε μια τσάντα, κουτί ή καλάθι.
  3. Στη συνέχεια, ο ηγέτης επιλέγει ένα άτομο για να πάει πρώτα, να διαλέξει ένα χαρτί, να διαβάσει το όνομα δυνατά και μετά να μαντέψει ποιο είναι το όνομά του.
  4. Εάν μαντέψουν σωστά, αυτό το άτομο είναι στην ομάδα του.
  5. Αργότερα στο παιχνίδι, αν μαντέψει το όνομα του πρώτου παίκτη, αυτός και το άτομο (άτομα) που μαντέψει στον πρώτο γύρο πηγαίνουν στην ομάδα του μαντέα.
  6. Το παιχνίδι συνεχίζεται με το πρώτο άτομο μέχρι να μαντέψει λάθος.
  7. Το λάθος άτομο που ζήτησε παίρνει μια σειρά.

Για παράδειγμα: Ο Τζον πηγαίνει πρώτος και σχεδιάζει το όνομα «Nathan». Μαντέψει σωστά ποιο άτομο είναι ο Nathan, οπότε ο Nathan είναι στην ομάδα του. Συνεχίζει και σχεδιάζει τα ονόματα 'Sarah' και 'Paul, μαντεύοντας σωστά ποια είναι η Sara, αλλά αναγνωρίζει εσφαλμένα τον Paul. Ο Τζον έχει τώρα τον Nathan και τη Sarah στην ομάδα του. Ο Paul πηγαίνει στη συνέχεια και προσπαθεί να προσδιορίσει τα ονόματα που σχεδιάζει. Ο πρώτος είναι ο Σάντρα και, αφού είναι σωστός, έχει τώρα τη Σάντρα στην ομάδα του. Τραβάει τον John - τον πρώτο παίκτη - έτσι τώρα ο John, ο Nathan και η Sarah είναι στην ομάδα του Paul. Όταν ο Παύλος κάνει μια λανθασμένη εικασία, το παιχνίδι περνά στο άτομο του οποίου το όνομα δεν αναγνώρισε.


Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου απομένουν μόνο δύο παίκτες που δεν ανήκουν σε ομάδες. Ο νικητής είναι ο παίκτης με τους περισσότερους έφηβους στην ομάδα του.


Γνωριμία με τους νέους παγοθραύστες

Getting-to-Know-You Youth Icebreakers

IPod Icebreaker

Ζητήστε από τους νέους της ομάδας να τραβήξουν τα IPod τους και να προγραμματίσουν 10 έως 15 λεπτά τραγουδιών από τους μουσικούς καταλόγους τους ή, εάν η ομάδα είναι μεγάλη, ένα τραγούδι που είναι το αγαπημένο τους. Κάντε τους να καθίσουν ή να σταθούν σε κύκλο και να μοιραστούν το αγαπημένο τους τραγούδι.


Προσωπικότητες

Δώστε σε κάθε συμμετέχοντα ένα κομμάτι χαρτί και ένα στυλό ή μολύβι και ζητήστε του να γράψει το όνομά του κάθετα στην αριστερή πλευρά. Ζητήστε από τους νέους να διπλώσουν τα χαρτιά τους και να τα ρίξουν σε ένα κουτί ή καλάθι που κατέχει ο ηγέτης. Ο αρχηγός παίρνει ένα χαρτί τυχαία. Σε αυτό το σημείο, ο ηγέτης μπορεί να κάνει μία από τις δύο δραστηριότητες:

παιχνίδια ομαδικής κατανάλωσης
  • Διαβάστε τις περιγραφικές λέξεις με τη σειρά και ζητήστε από το άτομο που έγραψε τις βασικές λέξεις να εξηγήσει γιατί επιλέχθηκαν οι λέξεις και πώς σχετίζονται με αυτές.
  • Διαβάστε τις περιγραφικές λέξεις εκτός τάξης και ζητήστε από τους ανθρώπους να μαντέψουν σε ποιον ανήκουν οι λέξεις.

Συνεχίστε μέχρι να τραβηχτεί και να διαβαστεί κάθε κομμάτι χαρτί. Εάν θέλετε, μπορείτε να εναλλάξετε τις δύο δραστηριότητες που αναφέρονται παραπάνω.


«Ποτέ δεν έχω ποτέ. . '

Αυτό το διασκεδαστικό παγοθραυστικό είναι ένας διασκεδαστικός τρόπος για μια ομάδα νέων να μάθουν περισσότερα για το ένα το άλλο.

  1. Ζητήστε από την ομάδα να σταθεί ή να καθίσει σε κύκλο με τα δεξιά χέρια, τα δάχτυλα και τον αντίχειρα απλωμένα.
  2. Πηγαίνετε γύρω από τον κύκλο και ένα κάθε φορά, κάθε άτομο ανακοινώνει κάτι που δεν έχουν κάνει ποτέ ξεκινώντας από τη φράση, «Ποτέ δεν έχω ποτέ. . ' Για παράδειγμα, ένα άτομο θα μπορούσε να πει, 'Ποτέ δεν έχω πάει ποτέ στην Αλάσκα.'
  3. Για κάθε δήλωση που λέγεται, άλλοι παίκτες ρίχνουν ένα δάχτυλο εάν έχουν κάνει αυτή τη δήλωση. Επομένως, εάν τρία άλλα άτομα είχαν πάει στην Αλάσκα, αυτά τα τρία άτομα κατέβαλαν ένα δάχτυλο, αφήνοντάς τους το καθένα με 4 δάχτυλα.
  4. Ο στόχος είναι να είναι το τελευταίο άτομο στο παιχνίδι με τα δάχτυλα που απομένουν.

Διασκεδαστικά Παιχνίδια Icebreaker για Νεολαία

Fun Icebreaker Games for Youth.jpg


Μερικοί παγοθραύστες είναι ιδανικοί για να διασκεδάζουν απλά. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν οποτεδήποτε μια ομάδα νεολαίας έχει μια συνάντηση - στην αρχή, το τέλος ή όποτε οι έφηβοι πρέπει να αναζωογονηθούν. Οι επιλογές μας είναι δοκιμασμένες για εφήβους και σίγουρα θα προσφέρουν στην ομάδα νέων σας μια ευχάριστη στιγμή.

Μυστική ταυτότητα

  1. Αφού οι συμμετέχοντες βρίσκονται σε κύκλο, ζητήστε από κάθε άτομο να γράψει κρυφά το όνομα μιας διάσημης ιστορικής προσωπικότητας, ηθοποιού (ηθοποιού), τραγουδιστή ή αθλητικής προσωπικότητας σε ένα μικρό κομμάτι χαρτί ή μια σημείωση «post-it». Πρέπει να είναι ένα άτομο που όλοι γνωρίζουν.
  2. Δώστε κασέτα σε κάθε άτομο για να κολλήσει το επιλεγμένο όνομά του στο πίσω μέρος του ατόμου στα αριστερά του.
  3. Ο καθένας κυκλοφορεί το δωμάτιο ρωτώντας στους άλλους ναι ή όχι για το όνομα στην πλάτη τους.
  4. Το άτομο που μαντεύει το άτομο του με τον μικρότερο αριθμό ερωτήσεων κερδίζει.
  5. Η εικασία συνεχίζεται, με τους νικητές να παρατηρούν, έως ότου όλοι έχουν μαντέψει τη μυστική τους ταυτότητα ή μπορείτε να ορίσετε ένα χρονικό όριο.

Σύνδεση λέξεων

Τα μέλη της ομάδας νεολαίας στέκονται σε κύκλο. Ο αρχηγός της ομάδας νέων ξεκινά αυτό το παγοθραυστικό λέγοντας οποιοδήποτε ουσιαστικό - το όνομα ενός ατόμου, τόπου ή άλλου είδους. Οι έφηβοι παίρνουν διαδοχικά λέγοντας σχετικές λέξεις. Για παράδειγμα:

Ηγέτης - 'ξενοδοχειο'

Έφηβος Α - 'κρεβάτι'

Έφηβος Β - 'δωμάτιο'

Έφηβος Γ - 'υπηρεσία'

Έφηβος Δ - 'τροφή'

Έφηβος Ε - 'εστιατόριο'

Έφηβος ΣΤ - 'Κινέζικα'

Οποιαδήποτε συσχέτιση λέξεων είναι εντάξει. Ωστόσο, εάν ο συσχετισμός δεν είναι προφανής, ζητείται από τον έφηβο να εξηγήσει. Εάν ο έφηβος δεν μπορεί να απαντήσει εντός 5 δευτερολέπτων, ή εάν ο συσχετισμός είναι άκυρος, πρέπει να σηκωθεί. Ο τελευταίος μαθητής που κάθεται είναι ο νικητής.


Παιχνίδια Active Youth Icebreaker

Active Youth Icebreaker Games

εκπαιδευτικοί στόχοι

Παγωμένο μπλουζάκι

Αυτό το παιχνίδι χρειάζεται κάποια προετοιμασία, αλλά η διασκέδαση που δημιουργείται αξίζει τον κόπο.

  1. Για κάθε ομάδα εφήβων, θα χρειαστείτε ένα παγωμένο μπλουζάκι. Για να παγώσετε τα πουκάμισα, τοποθετήστε ένα τακτοποιημένο πουκάμισο σε μια πλαστική σακούλα και ρίξτε σε 1 ½ έως 2 φλιτζάνια νερό. Καταψύξτε τα πουκάμισα και φυλάξτε τα σε ψυγείο γεμάτο πάγο μέχρι να είστε έτοιμοι για το παιχνίδι.
  2. Διανείμετε ένα μπλουζάκι σε σάκους σε κάθε ομάδα.
  3. Ο στόχος είναι να φορέσετε ένα T-shirt ένα μέλος της ομάδας. Για να γίνει αυτό, η ομάδα πρέπει να ξεπαγώνει το πουκάμισο με ό, τι είναι δυνατόν. Μπορούν να επιλέξουν να φούρνο μικροκυμάτων τα πουκάμισα, να τα τρέξουν κάτω από ζεστό νερό, ή να χτυπήσουν τον πάγο μέχρι να συνθλίψουν και να πέσουν έξω.
  4. Η πρώτη ομάδα που επέστρεψε με ένα μέλος της ομάδας σε ένα μπλουζάκι κερδίζει.

Σπαγγέτι και Marshmallows

Χωρίστε την ομάδα νέων σε ομάδες και δώστε σε κάθε ομάδα ένα πακέτο σπαγγέτι και ένα πακέτο marshmallows. Ορίστε ένα χρονικό όριο για τις ομάδες να χτίσουν έναν πύργο κατασκευασμένο από τα υλικά τους. Η ομάδα που χτίζει τον ψηλότερο πύργο marshmallow και σπαγγέτι κερδίζει.

Σιδηροδρομικό δυστύχημα

  1. Μια διασκεδαστική εκδοχή μουσικών καρεκλών, οι μαθητές κάθονται σε έναν μεγάλο κύκλο με ένα αόριστο άτομο στο κέντρο.
  2. Το άτομο στο κέντρο του κύκλου καλεί ένα χαρακτηριστικό προσωπικότητας, μια εμπειρία ή ένα φυσικό χαρακτηριστικό.
  3. Όσοι μοιράζονται ό, τι ζητείται πρέπει να βρουν μια καινούργια καρέκλα, αλλά όχι μια γειτονική. Αυτό σημαίνει ότι όσοι μοιράζονται το χαρακτηριστικό πρέπει να αγωνίζονται για τις καρέκλες του άλλου.
  4. Η νεολαία που αφήνεται να στέκεται πρέπει να αναφέρει το επόμενο χαρακτηριστικό.

Ετικέτα αγκώνα

Το Elbow Tag είναι ιδανικό για παιχνίδι σε έναν μεγάλο εσωτερικό χώρο ή έξω.

  1. Χωρίστε τον συνολικό αριθμό των εφήβων σε ζευγάρια ή ζητήστε τους να επιλέξουν έναν σύντροφο. Οι συνεργάτες απλώθηκαν στη συνέχεια σε μια καθορισμένη περιοχή παιχνιδιού.
  2. Ο αρχηγός επιλέγει ένα ζευγάρι για να χωρίσει και ένα άτομο στο ζεύγος θα είναι ο κυνηγός - «Αυτό» - και το άλλο κυνηγείται. Το άτομο που κυνηγείται μπορεί να αγκιστρώσει τους αγκώνες με οποιοδήποτε ζευγάρι ανά πάσα στιγμή.
  3. Το άτομο στο ζεύγος στο αντίθετο άκρο όπου το κυνηγημένο άτομο αγκιστρώθηκε στις κυκλοφορίες και αρχίζει να κυνηγείται από το 'It'. Εάν το 'It' επισημαίνει το κυνηγημένο άτομο πριν μπορέσει να συνδεθεί με ένα άλλο ζευγάρι, το άτομο με ετικέτα γίνεται 'It'.

Παραλλαγή: Όταν το άτομο που βρίσκεται στο αντίθετο άκρο απομακρύνεται, γίνεται «Αυτό» και πρέπει να κυνηγήσει το άτομο που ήταν αρχικά ο κυνηγός.

Δύναμη μπιζελιού

  1. Χωρίστε την ομάδα των εφήβων σας σε ομάδες από 4 έως 6 παίκτες. Ο αριθμός των ομάδων εξαρτάται από το μέγεθος της ομάδας.
  2. Για κάθε ομάδα θα χρειαστείτε δύο μπολ, ένα γεμάτο αποξηραμένα μπιζέλια και ένα άδειο. Βεβαιωθείτε ότι τα μπολ με τα μπιζέλια έχουν τον ίδιο αριθμό για κάθε ομάδα.
  3. Ο στόχος είναι για κάθε ομάδα να μεταφέρει τα μπιζέλια από το πλήρες μπολ στο άδειο μπολ χρησιμοποιώντας μόνο ένα άχυρο.
  4. Τοποθετήστε τα δύο μπολ και στις δύο πλευρές του δωματίου.
  5. Δώστε σε κάθε έφηβο ένα άχυρο.
  6. Τοποθετήστε κενά μπολ στη μία πλευρά του δωματίου, και μπολ γεμάτα αποξηραμένα πράσινα μπιζέλια από την άλλη πλευρά. Βεβαιωθείτε ότι έχετε τοποθετήσει ίσο αριθμό μπιζελιών σε κάθε μπολ.
  7. Δώστε σε κάθε μέλος της ομάδας ένα άχυρο.
  8. Όταν φωνάζετε, 'Go!' Τα μέλη της ομάδας πρέπει να μεταφέρουν τα μπιζέλια πιπιλίζοντας το άχυρο ώστε τα μπιζέλια να παραμείνουν σταθερά στο τέλος.
  9. Εάν ένα άτομο ρίξει ένα μπιζέλι, πρέπει να το πάρει ξανά χρησιμοποιώντας το άχυρο.
  10. Η νικήτρια ομάδα είναι αυτή που μεταφέρει πρώτα όλα τα μπιζέλια τους.

Duct Tape Stick-‘em-up

Ο στόχος αυτού του ομαδικού παιχνιδιού ομαδικής νεολαίας είναι να κολλήσει έναν συμπαίκτη στον τοίχο ή σε ένα δέντρο χρησιμοποιώντας ταινία αγωγού. Για να κερδίσει, το άτομο πρέπει να κρεμάσει στον τοίχο για ένα ολόκληρο λεπτό.

  1. Ξεκινήστε χωρίζοντας την ομάδα σας σε ομάδες από 6 έως 8 παίκτες.
  2. Δώστε σε κάθε ομάδα 3 ρολά βαρέως τύπου αγωγού και ένα ψαλίδι.
  3. Δώστε οδηγίες στις ομάδες να ξεκινήσουν όταν φωνάζετε, 'Go!' και ότι θα έχουν πέντε λεπτά για να κολλήσουν έναν συμπαίκτη στον τοίχο ή το δέντρο.
  4. Ο συμπαίκτης στέκεται σε μια καρέκλα, έτσι ώστε όταν αφαιρείται η καρέκλα, να κρέμονται με τα πόδια τους να μην αγγίζουν το πάτωμα.
  5. Η ομάδα που είναι σε θέση να κρατήσει τον συμπαίκτη του κρέμεται για ένα ολόκληρο λεπτό κερδίζει. Εάν δύο ομάδες ισοπαλία ή περισσότερες ομάδες ισοπαλία (Πολύ απίθανο!) Δείτε ποιο άτομο παραμένει το μεγαλύτερο.

Σημείωση: Η ταινία αγωγών μπορεί να βλάψει το χρώμα του τοίχου, οπότε επιλέξτε την τοποθεσία σας προσεκτικά.

Παραλλαγή:

Εάν δεν υπάρχει κατάλληλο μέρος για να κρεμάσετε ένα άτομο με κολλητική ταινία, δοκιμάστε αυτήν την παραλλαγή. Ο στόχος είναι να κολλήσετε όσο το δυνατόν περισσότερες μπάλες χαρτιού σε έναν επιλεγμένο συμπαίκτη. Δώστε σε κάθε ομάδα δύο ρολά κολλητικής ταινίας, ψαλίδι και έγχρωμο χαρτί - ένα διαφορετικό χρώμα για κάθε ομάδα. Δώστε στις ομάδες πέντε λεπτά για να βγάλουν μπάλες από το έγχρωμο χαρτί και 10 λεπτά για να τυλίξουν ένα άτομο με κολλητική ταινία, κολλώδη πλευρά προς τα έξω. Δεν πρόκειται να καλύψουν πρόσωπα.

Όταν ένα άτομο από κάθε ομάδα είναι τυλιγμένο, ζητήστε του να σταθεί επτά έως οκτώ πόδια μακριά από την ομάδα του. Εξηγήστε στους εφήβους ότι ο στόχος είναι να κολλήσετε όσο το δυνατόν περισσότερες μπάλες της ομάδας τους στον τυλιγμένο συμπαίκτη τους. Εάν κολλήσει μια από τις χρωματιστές μπάλες του στο πρόσωπο μιας άλλης ομάδας, αυτή η ομάδα χάνει έναν βαθμό. Αφήστε 10 λεπτά για να πετάξετε μπάλες χαρτιού. Στο τέλος του χρόνου, μετρήστε έναν βαθμό για κάθε μια από τις χρωματιστές μπάλες χαρτιού μιας ομάδας και βγάλτε έναν βαθμό για το χρώμα μιας άλλης ομάδας. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει το παιχνίδι.

Παγοθραυστικά για ομάδες νέων εξυπηρετούν πολλούς σκοπούς, μεταξύ των οποίων προετοιμάζεται μια ομάδα εφήβων έτοιμη και πρόθυμη για ομαδικές δραστηριότητες. Για να μάθετε ονόματα, να γνωρίσετε ο ένας τον άλλον, να διασκεδάσετε ή να κάψετε λίγη ενέργεια, οι παγοθραυστικοί μας για ομάδες νέων είναι σίγουροι ότι θα σας ευχαριστήσουν.